今天陈阳说的话,我觉得还是有道理的。我现在从事的行业属于动画,尽管它是三维的。我个人觉得三维动画介于电影和动画之间,它既能再现,模拟电影的记录功能,又能自由变化,而这个是动画独有的特点,他不单单要运用动画和电影都需要用到的全部视听语言,也可以集合动画与电影之间的特点。我感觉以前的思维局限在电影的方向里了,而忽视了他的本质是什么。
他的本质是动画!动画和电影完全不一样。以前觉得他们所说的那些扯蛋的创意,其实都符合动画最基本规律的——动、主观的动。什么大楼突然变成个什么东西,然后又变得怎么怎么样。这其实都没错,因为这是动画。这才是本质上的东西。唯一有问题的是他们不懂视听语言,不懂得把镜头如何接在一起,只会堆积镜头。陈阳对我说的话,听完我觉得挺羞愧的,一个学电影的、学动画专业出身的人被一个毫无专业背景在只是在CGA界有9年从业经验的人“教”我镜头到底怎么设。耻辱。我乐观的认为现在我能弄清楚,确定理论上的东西,做的会快的多。以前做事心里还挺矛盾的,而大部分的矛盾是进入了一个误区造成的。
现在我要开始学那些常用的软件,就像我要买些颜料买些笔才能画出我想要的东西。
