大致看了今年CGA的参赛片,很高兴发现了两件事。第一,以英国的U4为代表,对于光的塑造和变化的片子越来越多。第二,有家公司开始做矛盾空间的三维动画。不过做的都是皮毛,没有深度。
对于第一件事,发现自己的观念和想法以及尝试并不落后于这个行业的顶尖人员,而第二件事更加强了我的信心。如果片子偏向广告的性质更重一点,那发挥的空间会越大。不过需要一个强有力的设计支持。
09年的片子里,涨楼的方式变了许多,固有的思维很多被打破,以前被插件束缚住的情况越来越少,偏向动画的想象越来越多。
大致看了今年CGA的参赛片,很高兴发现了两件事。第一,以英国的U4为代表,对于光的塑造和变化的片子越来越多。第二,有家公司开始做矛盾空间的三维动画。不过做的都是皮毛,没有深度。
对于第一件事,发现自己的观念和想法以及尝试并不落后于这个行业的顶尖人员,而第二件事更加强了我的信心。如果片子偏向广告的性质更重一点,那发挥的空间会越大。不过需要一个强有力的设计支持。
09年的片子里,涨楼的方式变了许多,固有的思维很多被打破,以前被插件束缚住的情况越来越少,偏向动画的想象越来越多。